Ktsgtelen, hogy kis orszgunkban nemes mltra tekint vissza a disznvgs hagyomnya, de egy olyan elkpzels hogy nyulak szaladgljanak a bllrkssel, az mindennek a teteje. A malacok felllnnak a moslkos tl melll, s a tekintlyes ktszz kiljukkal adnnak nyomatkot rosszallsuknak. Nlunk szerencsre ilyesmire nem lehet szmtani (legalbbis belthat idn bell), de rges-rgen egy messzi-messzi galaxisban ms volt a helyzet.
A moh disznajai! A Diszn Kztrsasg s Rpafld nagyfl laki viszonylagos bkben ltek egyms mellett a trtnelem sorn. m amint az mr lenni szokott, a szomszd rpafldje mindig zldebb elvn a malacok szemben felttte fnyt az irigysg srga lngja. Egy feltrekv karizmatikus hz, nvszerint Aclagyar tbornok, egy katonai puccsal megdnti a Kztrsasgot, s magt teszi meg az jonnan alakult dikttoritus vezetjnek. A Kztrsasg bks m, annl feleltlenebb gazdasgi politikjnak igjban lassan mr hez np, kitr rmmel fogadja Aclagyart. A tbornok tudja, hogy az orszgot fenyeget hnsg csak a szomszdos nylbirodalom gazdag termfldjeink elfoglalsval kerlhet el. Miutn kiirtja a Kztrsasghoz h erk maradvnyait is, a DNH-t (Diszn Nemzeti Hadsereg) a bks nagyflek ellen veznyli. Hatalmas tlerejknek ksznheten nylhont alig kt ht alatt majdnem a flddel teszik egyenlv. A vdk rjnnek, hogy frontlisan nem tudnak ellenllni a vresszj malacoknak, ezrt gerillataktikhoz folyamodnak. Hamarosan lenyisszantott hossz flek s kunkori farkak festik vresre a harcmezt.
Frisst infzi. Ha ezen bevezet utn valaki mg nem sejten, hogy milyen stlus jtkkal is llunk szemben, akkor az megbocsthat. A magyar Stormregion fejlesztcsapat olyan klssget vlasztott j valsidej stratgiai jtkhoz, melyet elsre nemigen kapcsolnnk ehhez a mfajhoz. A rajzfilmszer figurk, a humoros dialgusok, a rpval s makkal dsztett menk nem kifejezetten jellemzi ennek a stlusnak, de szksg is van effle vrtmlesztsekre, mert egynmely fejleszt mr borzaszt unalmas kliskbl rak ssze jtkokat. Persze ne gondoljuk azt, hogy csak mert nyulak s disznk harcolnak egyms ellen, mr passzolhatjuk is le a jtkot az csiknek, ugyanis az alant feszl stratgiai (inkbb taktikai) vonal helyenknt komoly ignybevtelt jelenthet.
"Nehz a dolga a katonnak." Mieltt belevgnnk a kzepbe, rdemes vgigjtszani a rvid trninget, mert br az irnyts kveti a klasszikus szablyokat, nhny j stlus egysg hatkony hasznlatt ajnlatos elsajttanunk. Ha ezzel megvagyunk nincs ms dolgunk, mint vlasztani egy szimpatikus oldalt. Br mindkt esetben bellthatjuk a nehzsgi szintet (Knny, Kzepes, Nehz) azt tancsolom, hogy elszr a nyulakkal kezdjk, mert a disznk kldetsei sokkal embertprblbbak. Elrulom, hogy az els Malac bevetst Nehz fokozaton csak harmadszorra sikerlt gy megcsinlom hogy arra bszke lehettem. A nagyjbl 12-12 kldets kellen sokszn s vltozatos, akr csak a helysznek, ahol jtszdnak. A mediterrn ghajlat terletek mellett elkborlunk majd sivatagba, hfdte sksgokra, hegyvidkekre s dzsungelekbe is.
Mobilizlt hzillatok. Az egysgek kztt megtalljuk a modern szrazfldi hadvisels fontosabb kpviselit: a parancsnoki dzsippeket, a knny illetve nehz tankokat, a lvegeket, a pnclautkat, a raktakilvket, az aknarakkat, de vannak replk s helikopterek is. Az utbbi kett felett nincs direkt irnytsunk: a replk akkor jelennek meg, ha egy-egy terletre bombzst krnk, a helikopterek pedig akkor ha j egysgnket szlltjk ki a csatatrre. A kt oldalon 12-12 egysget tallunk, de ezek jobbra csak nevkben s klsejkben klnbznek a msik oldal hasonl egysgtl. Szinte mindegyiknek van egy klnleges kpessge, amit ajnlatos srn hasznlni, st nmely esetben ktelez is. A tankokat nehezebben lehet kilni (gpgyval pedig egyenesen lehetetlen) ha bessk magukat a fldbe, ugyanakkor a lvegek hasznlhatatlanok ha nem tmasztjuk le ket, gy viszont nem kpesek a mozgsra, gy a vdelmkrl is gondoskodnunk kell. A legfontosabb egysgeknek mgis a vontatkat s az utnfutkat talltam. Az elbbiek nem csak az utnfutk vontatsra kpesek, hanem arra is, hogy egy srlt, mozgskptelen egysget kivontassanak a csata kzeprl, valami biztonsgos pozciba, ahol majd megszerelhetjk ket. A hromfle utnfut (szerel, zemanyagtlt, muncihordoz) a hatskrben tartozkod jrmveket tltheti fel a funkcijnak megfelel naftval. Az utnfutknl bosszant eset ha vontats kzben lelvik rla a vontatt, mert utna hasznlhatatlan lesz. Nem tudom ez szndkos-e vagy csak valami bug, de kellemetlen volt, hogy tovbbi vontat hjn gyakorlatilag a javt utnfutmat is elvesztettem.
Sok nyl disznt gyz. A remek taktikai elmenetelket (minl kevesebb elvesztett egysg, minl gyorsabban teljestett clok, stb). Stratgiai Pontokkal jutalmazzk, melyekbl a kldetsek kztt (megmaradt pontokbl a kldetsek sorn is) lehetsgnk nylik j egysgek vsrlsra. Ezen jrmveket emelt rrt nhny extrval is felszerelhetjk (ersebb pncl, nagyobb lttvolsg, tbb zemenyag, morlnvel rpaital, stb.). Mint az ebbl is kitnik, s ahogy azt mr korbban is emltettem, a jtk inkbb taktikai, semmint stratgiai. Nem kell gyrakat s barakkokat ptennk a fronton, elg a hadmozgsra s az utnptls elltsra koncentrlnunk. Sajnos a jtk komoly hinyossga, hogy egysgeinket nem lehet formcikba rendezni, gy nagyobb ltszm esetn hatkony mozgatsuk elg veszdsges. Ettl eltekintve egybknt minden taktikai parancs (csapatok ltrehozsa, egyes egysgek, illetve csapatok harci helyzetben val viselkedsnek belltsa) megtallhat.
Kvr ignyek. A grafikt nem is tudom hol kezdjem dicsrni. Kezdjk taln alulrl. Ami a legkevsb bartsgos, az a gpigny. A megjellt minimlis konfigurci (PII Celeron 466, 96MB RAM, 32 MB videkrtya) itthoni viszonyokhoz kpest elg magas. Ezen a konfigon nekem minden teljesen lebuttva futott, de azt el kell ismerni, hogy mg gy is remekl nzett ki. Egy izmosabb gpen (PIV 1,4 GHz, 2x128 MB RAMBUS, GeForce2MX400) viszont mr-mr kbt hats volt. n igazn egy apr rszlet kidolgozottsgtl, estem hanyatt: a hzik mell sorakoztatott farnknk olyan elhanyagolhat dszit elemei a plynak, hogy msok vagy kihagytk vagy bertk volna egy odadobott maszattal. Nos ebben az esetben ez nem gy van. Egy ilyen mikroszkpikus elem kidolgozottsgba fektetett energia alapjn el tudjtok kpzelni, milyen vizulis orgit nyjt egy vzess... A plyk vltozatossgrl beszltem, de olyan szemgynyrkdtet kis dszit rszleteket is tallunk, mint a hemberkk, a nylszfinx,a kolosszeum, vagy egy fociplya, ahol mg a labdkat is ltjuk. Persze az idjrs kivitelezse is roppant ltvnyosra sikerlt: vannak itt villmfnynl felvillan rnyak, hossz cskokban szakad es, vagy lassan hull hpelyhek. Mindenkpp meg kell emltenem az egysgek mozgsnak, leth fizikai modellezst: a jrgnyok karosszrija megdl lasstskor vagy gyorstskor, az antenna ennek megfelelen billeg a tetn, s a port is a megfelel irnyba verjk fel. Ha nincs elg hely egy kanyarhoz, a sofr tolatssal korrigl a forduls ven, teht ezt illik belelkalkullni a taktikba. Teht ha nem biztostunk jrgnyaink kztt megfelel mozgsteret, nagyon gyorsan azon kaphatjuk magunkat, hogy amg mi a tolatssal s a kanyarokkal veszdnk, az ellensg mr rg kiltte allunk a rollert.
"Kilyukasztom azt a nagy fledet!" Az egysg kijellsekor egy kis ablakban kapunk a piltrl egy animcit ( la Starcraft) melyek kztt tallunk egy-kt mks arcot. Ilyen pldul a lveges-nyuszi, aki mretes talpt a kamerba tolva kzli, hogy ppen leengedi az teg tmaszttalpait. Nhny kldets kztt is tallunk animcikat, melyek funkcijuk szerint egyltaln nem a trtnet viszik elbbre, mindssze humoros betekintst engednek a hbor komolysgba. Mindenkpp szlnom kell a magyar vltozat ksztinek munkjrl, ami nagyban hozzjrul a jtk vonzerejhez. A nyuszik hangjt klcsnz sznszek Tapsi Hapsi magyar szinkronjt tekintettk etalonnak, hisz a legtbbszr az hanglejtsben szlalnak meg. A malacoknl ms a helyzet, k inkbb a "gye' m' gazsi" dialektusban rfgnek, s sokszor annyira butk hogy azt sem, tudjk mit krsz tlk. (Teljestem a ...... a parancsot!). A muzsika vidman pattogs, egy picit funkys, (hla az gnek nem MIDI) jl hallhat hangszerekkel (vagy azok samplereivel, nem tudom).
A nyulak, a disznk s az egr. A kezelfellet mr els pillantsra ismers s hasznlhat is lesz mindenkinek, aki jtszott mr valsidej stratgiai jtkkal. A jobb als sarokban talljuk az irnytshoz s a vsrlshoz szksges ablakot, a bal als sarokban a terlet trkpt, a bal felsben pedig egy ikont, amivel hozzkthetjk a kamert egy-egy egysgnkhz. A kamert egybknt az egrrel is remekl el tudjuk naviglni, nem felttlenl kell hozz billentyzetet hasznlni. Ez mr csak azrt is sikerlt ilyen jl, mert nem tudjuk a kamert teljesen szabadon pozcionlni, mindig megmarad a madrtvlat, legfeljebb forgathatjuk s egy picsit dnthetjk a pesrpektvt, illetve zoomolhatunk. Az egysgek kijellse is a bevlt receptet kveti (dupla klikk egy egysgen, kijelli az sszes a kpernyn lthat azonos tpus egysget, stb.) akrcsak a mozgatsuk. A leghasznosabbnak azt a jellemzt talltam, hogy az aktv egysg krl egy kr jelzi azt a hatrt ameddig az adott egysg ellt, illetve ameddig tmadni kpes. Ez a kr mozgs kzben is megmarad, gy vlik a katonai dzsip a legjobb feldertv, mivel ennek a legszlesebb a ltkre.
Csak semmi moslk, mi nyulak vagyunk. Sajnos megfelel partnerek hjn a tbbjtkos mdot nem tudtam igazi mlysgeiben tesztelni, de mindenkit biztosthatok hatrozott meglte fell. A majd' msflhetes jtk utn a fent emltett apr bibiktl eltekintve semmit nem tudok a mrleg negatv serpenyjbe pakolni. Az biztos, hogy a humortl nem fogjuk majd a hasunkat a rhgstl, mindssze berjk egy "jpofa" jelzvel, de szerintem ennl tbb nem is llt a ksztk szndkban. Az anyag valban vilgsznvonal, kivltkpp ha a klhoni vltozatok szinkronhangjainak elksztsbe is olyan tetemes energit fordtanak, mint az tettk a magyar vltozat esetben. Kvncsian vrunk valami kiegsztt, amiben a szrvnyosan mg harcol csapatokkal tovbb gyrthatjuk a nylpaprikst s a krmprkltet.
S.W.I.N.E.
/A lers a 2001-es idkbl szrmazik./
Egy jabb magyar jtkrl szmolhatunk be magazinunk oldalain. A Channel 42 szrnyai alatt, a Stormregion fejlesztsben kszl S.W.I.N.E. egy humoros stratgiai jtk lesz, melyben a bks nyulak s a gonosz disznk hadserege kzd meg egymssal. A programot a nmet Fishtank Interactive adja ki, s elszr az idei E3-on kerlt bemutatsra a nyilvnossg szmra.
A trtnet szerint augusztus 3-n a Nemzeti Diszn Hadsereg a vezetjk, Aclagyar parancsra tlpte Rpafld hatrt, s a nyulak orszgnak nagy rszt kt ht alatt lerombolta. A vidm s bks nyulak fvrost is fenyegeti mr a tmads, a malacok ostrom al vettk ket. Egyetlen megmaradt eslyk a kicsiny hadseregkkel vgrehajtott gerillatmads, melyet a jtkos irnythat.
A S.W.I.N.E. egy vals idej taktikai-stratgiai jtk, melyben nem a tmegmszrlson lesz a hangsly. A jtkos egy kisebb ltszm csapattal indulhat majd neki a kldetseknek, az elvesztett egysgeket pedig jak vsrlsval ptolhatja, persze nem korltlanul. Mindkt llatfaj 12 klnbz egysggel rendelkezik, melyek mindegyike igen aprlkosan kidolgozsra kerlt. A srlt jrmvek fstlni kezdenek, a feladatok teljestse sorn pedig egysgeink fejlettsgi szintje is n, melyet a grafika vltozsa jelez (egyre tbb hbors nyom ltszik majd rajtuk).
A jtk egy igen szp 3D engine-re pl, mely a teljes trben val mozgst biztostja, s zoomolsi lehetsgnk is van. A kldetsek sorn folyamatosan vltozhat az idjrs, a kldetsek pedig klnfle felszn terleteken jtszdnak. A hanghatsok a jtk trtnetnek megfelelen igen mksak, csapatainktl folyamatosan hallhatjuk a visszajelzseket a parancsok vgrehajtsrl, vagy egy kis kijelzn lthatjuk az ellensg vezetjt, amint valami gnyosat zen neknk. Mindezt vicces kis animcik ksrik a kpernyn.
Mindkt faj rszrl 10 kldets vr majd rnk, de termszetesen nem maradnak ki a multiplayer lehetsgek se, mint pldul a Deathmatch, a Capture the Flag vagy a Destroy the Base. 10 kln tbbszemlyes plya lesz majd egy specilis hbors jtkmdhoz is.
Sajnos egyelre nem hoztak nyilvnossgra ennl tbbet a jtkrl, de bzunk benne, hogy hamarosan megsznik a hrzrlat, s esetleg a fejlesztket is megltogatva tbb informcit is megoszthatunk errl az oktberben megjelen jtkrl.
Az utbbi vekben egyre tbbszr kerl a boltok polcaira magyar fejleszts jtkszoftver, s egyre tbb nemzetkzileg ismert (s egyre inkbb elismert) hazai csapat tallhat mr orszgunkban. Ez v vgre a Stormregion llt el kzel msfl ves fejlesztse sorn elkszlt els jtkval, mely egy humoros alapra helyezett, 3D-s stratgiai program.
A S.W.I.N.E.-ban a nyulak (pontosabban a RABARMY) s a disznk (azaz a Diszn Nemzeti Hadsereg) hadseregnek hborjt irnythatjuk, sszesen 22 kldetsen keresztl. A szituci teht kellen tvol esik a valsgtl, azonban ez nem jelenti azt, hogy nem egy komoly stratgiai jtk kerlt volna a keznkbe. A szereplket leszmtva mindent ugyanolyan komolyan kell venni, mint a tbbi stratgiai jtkban.
A kt llathadsereg egy-egy kln kldetssorozattal rendelkezik. Ezek sorn csapatunkat folyamatosan visszk magunkkal, gy aztn klnsen vigyzni kell egysgeinkre, mert ha valamelyiket kilvik, azt mr nem ltjuk viszont a kvetkez plyn. A jtkbl teljesen kimaradt a stratgiai jtkok nhny lasst tnyezje, nevezetesen a bzispts s a kutats. Kezdetben egy nhny jrmbl ll csapattal indulunk, melyet a kldetsek eltt jak vsrlsval bvthetnk Az ehhez felhasznlhat „pnz” nem ms, mint a stratgiai pont, melyet a kldetsek sikeres teljestsrt kapunk.
Egysgekbl sokfle van, de azrt nem fogunk elveszni kzttk. A parancsnoki jrm feldertsre szolgl, s vele hvhatunk lgi segtsget egy-egy kivlasztott clpont ellen (ehhez persze nhny stratgiai pontot is fel kell ldoznunk). A tankokbl igen sokfle van, a gyors, de kis tzerej knny tanktl a raktavetn s a mozsrgyn keresztl a tankok ellen klnleges hatkonysggal bevethet specilis jrmig bezran. Szinte mindnek van valami specilis tulajdonsga is, az egyik pldul a fldbe tudja sni magt, s ilyenkor megn a vdelme, egy msik pedig gyors egymsutnban t raktt tud kilni. Az utnptlsbl hromfle van: lszer, zemanyag s javtkszlet. Ezeket utnfutk tartalmazzk, melyeket vontatautk szlltmnyozhatnak a megfelel helyre. Egyszerre egy jrm szedhet magnak egy-egy ilyen tartalkbl. Van mg aknarak is, mellyel kellemetlen meglepetseket okozhatunk a felnk kzeled ellensgnek. Mindegyik egysgnek valami vicces neve is van, mint pldul a nyulak pnclautjt Kislbnak, nagyobb tankjt Nagylbnak hvjk, az aknarak pedig a Kuks elnevezst kapta.
Vsrls sorn extra dolgokat is szerelhetnk a jrmvekre, kezdve az extra zemanyagtl s muncitl az extra pnclzatig. Ezek plusz tapasztalati pontba kerlnek, de javtanak hatkonysgunkon. A kldetsek sorn eredmnyes egysgeink az RPG jtkok karaktereihez hasonlan szintet is lphetnek, mellyel prhuzamosan javul vdelmk s egyb tulajdonsgaik.
Csapatunkat a kldetsek kzben is bvthetjk. Ez ktfle mdon lehetsges. Pontjainkbl rendelhetnk j egysget, melyet egy helikopter szllt az ltalunk kijellt helyre. Utnptlsunkat pedig kiegszthetjk az ellensgtl elfoglalt terleteken nha fellelhet utnfutkkal.
A kldetsek fokozatosan nehezednek, s ezzel prhuzamosan a plyk mrete is igencsak megn, gy az els prat leszmtva egy-egy kldets teljestse hossz rkig is eltarthat. rdemes elszr a nyulak, majd utna a malacok kldetseit vgigvinni, mivel a nyuszik feladatai sokkal egyszerbben – tulajdonkppen 1-2 gyakorl kldetssel – kezddnek. A helysznek vltozatosak, jrhatunk erds terleteken, vrosokban, vagy sivatagi olajmezkn, de akr havas tjakon is, ahol nem lnctalpas egysgeink kiss csszklnak is. Ezek mindegyike szintn aprlkosan kidolgozsra kerlt, a vros szln dvzl tblt tallunk, a ftren templom s szkkt ll, a sivatagban pedig nylfej szfinxet tallhatunk.
Az irnyts a stratgiai jtkok kedvelinek igazbl nem nyjt klnsebb nehzsget. Szinte minden funkcit megtallunk, amire szksgnk lehet, s ami valaha stratgiai jtkban szerepelt. Hadseregnkbl klnll csapatokat hozhatunk ltre, melyek kztt a szmbillentykkel gyorsan vlthatunk, egyszeren kivlaszthatjuk az sszes azonos tpus jrmvet, s akr pontos tvonalat is tervezhetnk az n. waypointok lehetsgnek segtsgvel. Mivel a teljes jtk 3D-s, nagy segtsget nyjt a plya forgatsnak s a kamera ltszgnek lehetsge is, st, mg zoomolni is lehet.
A grafika llegzetelllt, mind az egysgek, mind a krnyezet kidolgozottsga igen alapos. A harci jrmvek ahogy lpnek elre egy-egy szintet, grafikailag is megvltoznak, egyrszt egyre kopottabbak lesznek, ahogy egyre tbb kldets ll a htuk mgtt, msrszt pedig rangjelzsk is megjelenik rajtuk. Radsul mozgs kzben mg a kis antennjuk is ide-oda hajlong az autknak. A tjbl taln a legszebb a vz megvalstsa, mind a norml folyk vagy tavak esetben, mind a vzesseknl igen ltvnyos, amit lthatunk. Jrmveink porozva szguldanak a plyn, gyors irnyvltoztatskor farolnak, lnctalpainak nyoma pedig kis ideig lthat marad. Olyan apr rszletekre is felfigyelhetnk, mint hogy raktk helyett nha rpk vagy makkok szllnak a levegben. Mindemellett mindegyik egysg kis animci kpben is megjelenik a kperny sarkban, amikor ppen tudomsul veszik a parancsot, vagy megtmadnak valakit. Ezeknek a karakter-animciknak az elksztsben a Digital Reality segtette a Stormregion csapat munkjt.
Igen jl sikerlt a klnbz napszakok s idjrsi viszonyok megjelentse is. Lthatunk est, havazst, s vannak nappali s jszakai kldetseink. Radsul nem csak a grafikn ltszdik meg mindez, hanem a hangokban is, este pldul egysgeink suttogni kezdenek. Kln ltvnyos hats mg a mennydrgs s a villmls egyttese, mely nha a frszt hozta rm. A kldetsek kztt amgy jpofa elre renderelt animcik vannak, termszetesen a kt harcol fl fszereplsvel.
Mivel magyar fejlesztsrl van sz, termszetesnek tekinthetjk, hogy az egsz jtk anyanyelvnkn szl hozznk. Olyan sznszek adtk hangjukat a jtkhoz, mint pldul Cseke Pter, Selmeczi Roland s Szokol Pter. (Tovbbi magyar hangok: F. Nagy Zoltn, Gth Pter, Hannus Zoltn, Kassai Kroly, Lzr Sndor) A magyar mellett angol, nmet s francia verzija is kszlt a jtknak. Az angolban a nyulaknak francia, a malacoknak pedig nmet akcentusuk van, a nmetben pedig – mely a fejlesztk szerint hang tekintetben a legjobban sikerlt vltozat – a South Park nmet szinkronhangjai kzl is kzremkdtek.
A hangok amgy is igen jl sikerlt rszt kpezik a jtknak. Mindegyik egysghez hangok tucatja tartozik, ami igen vltozatoss teszi az egszet. Mindenki hangosan veszi tudomsul a r bzott feladatot („Egyik lbam itt, a msik meg ott!”, „Sietek, ahogy tudok!”, „Megyek, megnzem, mi van ott.” vagy „Nekem ez nem tetszik!”), harc sorn pedig egymst fenyegetik a csapatok, vagy pp krrvendenek („Gyertek kis pattog szrcsimbkok!”, „Az elbb mg volt itt egy nyl... Vagy mgse?”). Zent csak a menkben hallhatunk (de ott az jl illeszkedik a jtk hangulathoz), kldetsek sorn csak a krnyezeti hangokat hallhatjuk, a madrcsicsergstl a templomi krusig. Taln nem is baj, hogy nincs zene a jtk sorn, a sok egysg-zenettl gyse figyelnnk r oda, gy pedig mg inkbb rtereldik figyelmnk a tbbi hangra, s hamarabb szrevesszk (meghalljuk), ha megtmadnak bennnket :-)
Kritizlni taln egyetlen dolgot lehetne, ez pedig a mestersges intelligencia. Sajnos sokszor figyelhet meg, hogy az egysgek nem igazn tudjk, hogy merre induljanak el, vagy egyszeren sszetkznek s lellnak. Ez hossz tvon zavar, mert ilyenkor egyesvel kell kijellgetni az egysgek clpontjt, de remlhetleg egy patch majd segt a problmn.
A jtk tartalmaz multiplayer lehetsget is, ngyfle jtkmdban. Van hagyomnyosnak tekinthet Deathmatch s Capture the Flag (br ebben a cl nem a hagyomnyos, itt ugyanis sajt zszlnkat kell az ellenfl kiindulsi pontjra vinnnk), valamint a kevsb ismert Countdown (bizonyos idn bell a legtbb pontot szerz jtkos nyer) s Domination (elre kijellt pontokat kell birtokolni, amg ez fennll, SP-t kapunk, s aki legtovbb brja, az nyer). Ketttl nyolc szemlyesre tervezett plyk vannak. Indulskor mindenki meghatrozott ponttal kezd, s olyan md is van, melyben folyamatosan kapunk 3 percenknt pontokat. Helyi hlzaton vagy az interneten keresztl jtszhatunk, ez utbbit a GameSpy hlzatnak segtsgvel.
A hazai fejleszts jtkok tesztelse sorn kiss elfogultak szoktunk lenni, de azt hiszem, ez rthet. A S.W.I.N.E. esetben is teljesen jogosnak rzem a magas pontszmokat, hiszen egy tnyleg minden tekintetben nagyszer programot kaptunk. A grafika csodaszp, a hangok viccesek, s az egsz jtk hangulata magval ragad. Mindemellett a kisebb hinyossgokat, hibkat mr nem is vesszk szre.
|